主页->库函数目录->其它函数->getfps 功能: 这个函数用于获取当前刷新率。 声明:float getfps( int flag = 1 );参数: flag 仅能为0或者1,如果为1,查询的是逻辑帧数;如果为0,查询的是渲染帧数。两者之差可以得到无效帧数(被跳过渲染的帧数,仅在调用delay_jfps会产生)。如果没有调用过delay_jfps,那么两者无区别。 返回值: 返回当前刷新率。 说明: FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。通常,这个帧数在动画或者游戏里,至少要达到30才能基本流畅。现代液晶显示器均使用60FPS的刷新率,所以,如果你希望在你的显示器上达到最佳效果,那你需要至少60FPS。 而使内部FPS计数增加的方式是当你绘图后,调用delay族函数,如:delay, delay_ms, delay_fps, Sleep,否则你不调用这些函数时,FPS永远为0而不会变化。 示例: 参见示例程序中的“星空”