主页->入门基础示例 绘图入门部分目录(建议以下内容使用安装包里的/man/tutorial/index.htm来浏览,若在线浏览可能会乱码):
例子名字 | 说明 |
第一个图形窗口程序 | 第一个图形窗口程序,学会建立窗口界面 |
第一个画图程序 | 学会绘画简单的图形,以及基本概念介绍说明 |
色彩的计算 | 学会使用指定绘图颜色,以及更多的画图函数 |
颜色填充 | 使用填充颜色,画实心图案 |
图形边界和填充 | 分别设置图形边界颜色和填充颜色来绘图 |
屏幕背景色 | 设置屏幕的背景色 |
文字绘制与文字相关设置 | 文字绘制与文字相关设置 |
图形视口裁剪 | 图形视口裁剪 |
使用PIMAGE——抓图,绘画到PIMAGE,PIMAGE到屏幕 | PIMAGE的基本使用方法 |
使用PIMAGE——图片缩放 | 使用PIMAGE——图片缩放 |
使用PIMAGE——透明,半透明 | 使用PIMAGE——透明,半透明 |
用户交互——键盘1 | 用户交互——键盘 |
用户交互——键盘2 | 用户交互——键盘 |
用户交互——鼠标1 | 用户交互——鼠标1 |
用户交互——鼠标2 | 用户交互——鼠标2 |
用户交互——字符串数据输入 | 用户交互——字符串数据输入 |
更多的文字对齐方式设置 | 更多的文字对齐方式设置 |
更多的颜色表示办法(HSV/HSL) | 更多的颜色表示办法(HSV/HSL) |
高级:绘画渐变色/彩虹 | 高级:绘画渐变色/彩虹 |
例子名字 | 说明 |
基础动画一:规范框架 | 第一个图形动画规范框架示例 |
基础动画二:简单平移动画 | 简单平移示例 |
基础动画三,更丰富的变化与帧率 | 平移碰撞加帧率显示示例 |
基础动画四,半透明淡入淡出 | 透明半透明控制显示示例 |
基础动画五,对象封装,使代码更有条理 | 对象封装示例 |
基础动画六,利用对象封装,显示多个对象 | 对象封装应用示例 |
基础动画七,使用非整数参数,随机色彩,使你的动画更自然 | 对象封装复杂应用示例 |
基础动画八,使用C++封装你的对象 | C++对象封装示例 |
基础动画九,使用场景,更灵活地控制动画 | 场景控制示例 |
基础动画十,场景管理下的输入输出控制 | 场景输入输出控制示例(事实上已经是简单的游戏示例) |