//使用IMAGE——抓图,绘画到IMAGE,IMAGE到屏幕 #include //IMAGE对象相当于一个绘图板,而同时也可以作为图片画到其它IMAGE上 //它是一个非常灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像 int main() { //声明一个img图片对象 PIMAGE img; initgraph(640, 480); //先随便画一些东西 setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0)); setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80)); fillellipse(50, 50, 50, 50); //用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage img = newimage(); //从屏幕上截取(0, 0) - (80, 60)这部分作为img,这个img大小为80*60 //img的尺寸会重设,大小由第三第四个参数决定 //注意,(0,0)这点会被包含在img里,但(80, 60)不包含 getimage(img, 0, 0, 80, 60); //对img设置填充色为绿色 setfillcolor(EGERGB(0x0, 0x70, 0x0), img); //对img画实心矩形 bar(40, 20, 70, 50, img); int x, y; //把img平铺在屏幕上,使用一个二重循环 for (y = 0; y < 8; ++y) { for (x = 0; x < 8; ++x) { //把img整个,画在指定的坐标上,左上角对齐这个坐标 putimage(x * 80, y * 60, img); } } getch(); delimage(img); closegraph(); return 0; }